package pointers import "time" func Bool(v bool) *bool { return &v } func Int(v int) *int { return &v } func Int32(v int32) *int32 { return &v } func Int64(v int64) *int64 { return &v } func Uint32(v uint32) *uint32 { return &v } func Uint64(v uint64) *uint64 { return &v } func Float32(v float32) *float32 { return &v } func Float64(v float64) *float64 { return &v } func String(v string) *string { return &v } func Time(v time.Time) *time.Time { return &v } func StringSlice(v []string) *[]string { return &v } func Int64Slice(v []int64) *[]int64 { return &v } func GetBool(v *bool) bool { if v != nil { return *v } return false } func GetInt(v *int) int { if v != nil { return *v } return 0 } func GetInt32(v *int32) int32 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetInt64(v *int64) int64 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetInt64Slice(v *[]int64) []int64 { if v != nil { return *v } return []int64{} } func GetUint32(v *uint32) uint32 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetUint64(v *uint64) uint64 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetFloat32(v *float32) float32 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetFloat64(v *float64) float64 { if v != nil { return *v } return 0 } func GetString(v *string) string { if v != nil { return *v } return "" } func GetStringSlice(v *[]string) []string { if v != nil { return *v } return []string{} }